13 de agosto de 2010

El Profesional

Hace bastante tiempo que se está hablando del PROFESIONALISMO o ser PRO, en diferentes post de NGI como en algunos videos. Yo mismo he usado la frase un gran número de veces. Ahora planeo explicar cuál es la definición de PROFESIONAL dentro de la Narrativa Grafica.


Lucro


El ganar dinero con lo que uno hace o el recibir un sueldo por ello es un punto muy importante a la hora de ser profesional. Todo el panorama cambia desde el momento en que uno deja de hacer fanzines (o web comics) por el amor al arte y empieza a recibir dinero por hacerlo. El trabajo ya no es “como salió” sino que empieza a trabajar con parámetros con los cuales se medirá que tan bien esta hecho y dependiendo de eso será la remuneración que uno reciba.

Los parámetros pueden estar dados por un editor o por el propio público. El editor vera que tan bien se hizo el trabajo y dependiendo de eso estaremos en condiciones de negociar el siguiente, ojala, con una remuneración mayor. En el segundo caso, el publico evalúa el producto y elige seguir o no comprándolo. Es gratificante vender 300 o 500 ejemplares en un evento, con lo que no solo se financia la producción (y para algunos las CHELAS), sino que alcanza para sacar una publicación nueva y sobra dinero.


Calidad


Este punto esta proporcionablemente ligado al anterior, pero primero explicare lo que es calidad.

Para ser profesional se debe tener una buena calidad en el trabajo, que esta medida por el medio en que nos desenvolvamos aunque siempre se definirá en forma básica como un buen trabajo. Es diferente hacer un guion para Spiderman todos los meses que el hacer una novela grafica capaz de postular a un premio internacional. Ambos pueden ser trabajos de buena calidad, pero indudablemente el objetivo al que apuntan es diferente, el primero solo quiere entretener, de lograr esto estaría siendo un trabajo de buena calidad. El segundo persigue un galardón, mientras más se acerque a obtenerlo, mejor será su calidad.

Siempre es importante hacer el mejor trabajo posible, pero considerando el pago por ese trabajo y el tiempo que demore en desarrollarlo. La ecuación CALIDAD/PRECIO siempre debe ser considerada, si se requiere una gran calidad esta irá acompañada de un precio más alto.


Responsabilidad


Ser responsable e una cualidad que todo profesional debe tener. Esto quiere decir que no solo cumplirá con el acuerdo suscrito sino que, algunas veces, el no involucrarse en proyectos en los cuales sabe de ante mano que no podrá rendir de buena manera. Como editor siempre agradezco más que un creativo me diga “sabes que no puedo hacer lo que me pides en el plazo (o por la plata) que me ofreces”, queda la oportunidad abierta para una colaboración a futuro. En cambio cuando alguien se compromete con un proyecto y es irresponsable es muy difícil que se vuelva a trabajar con él.

Este tema lo he tocado varias veces y también tiene que ver con los plazos de entrega, la confidencialidad, la calidad, etc. Creo que no es necesario explayarse más.


Resumen


En síntesis para ser profesional de la narrativa grafica se tiene que cobrar por el trabajo, entregar un producto de la mejor calidad posible y ser muy responsable.

Cualquier pregunta puede hacerla directamente a http://www.formspring.me/xflint


1 comentario:

Unknown dijo...

Quería comentar acerca del tema de la calidad, lo voy a hacer a grandes rasgos desde el punto de vista que me enseñaron en ingeniería y notarán que en el fondo es lo mismo que plantea Flint, pero de forma más esquemática.. ahora, por qué se hace así, porque en general en los proyectos de ingeniría hay varias personas involucradas y si queremos comunicación se necesitas algunas pautas:
Entonces, la calidad se mide en varios ámbitos del proyecto, pero la base de esa medida está en, si guateamos en uno de los siguientes puntos, se dice que hay problemas en la calidad y también es bueno usar estas separaciones para determinar donde nos estamos cayendo:
1) cumplir los objetivos general y específicos. Naturalmente, si no se cumple algunos de los objetivos planteados, por muy bueno que nos pareciese el producto final, estaría incompleto, por ende tenemos fallas aquí.
2) presupuesto: antes de empezar el proyecto y contratar al resto de los trabajadores, se debe definir un presupuesto, donde se indican los costos. En este presupuesto se debe considerar un porcentaje de falla (por ejemplo, si se calculó que nos podiamos escapar en un 20% del presupuesto original, ya sea más caro o más barato, entonces estamos dentro del presupuesto, lo que está bien). Sonará raro, pero si uno hizo un determinado presupuesto y el proyecto resulto MUCHO más barato de lo planificado, también eso es un problema de calidad, AUNQUE salgamos favorecidos. Por qué es malo si parece bueno? Porque no se supo calcular bien el proyecto, porque se puede prestar para chanchullos raros... lo que nos lleva a problemas de trasparencia y ética profesional entre otras cosas, explicaciones hay varias.
3) tiempos, si hay varias etapas y trabajadores conviene tener una carta gantt, de esa forma puedes regular cómo va el avance del proyecto y hasta cuánto te puedes escapar en los tiempos sin chocar con los otras fases o trabajadores. Qué practicidad tiene un trabajo hermoso y al mejor costo si te demoras 5 años en sacarlo cuando se pensó para 1 año? Además, es difícil lograr mantener los costos si el tiempo se dilata tanto, por no decir que pueden verse afectadas cierttas condiciones originales.
4) eficiencia en las distintas fases del proyecto, esto tiene que ver con la experticia de cada profesional.
5) materialidad: la calidad de los materiales debe ir acorde a los objetivos. No es un buen producto un comic hecho en láminas de oro para venderlo a 500 pesos, en contraposición, esos comics gruesos que venden los japoneses en papel de calidad penosa pero que salen semanalmente parecen ser apropiados ya que se sabe q una vez que se leen se desechan.. si un comic al interior de esos volumenes destaca entonces es ese el que reproduce con posterioridad en un volumen de mejor calidad en terminos de papel y formato.
Bueno, eso sería. La idea es que la calida involucra rendir dentro de lo pensado al principio, durante el desarrollo del proyecto y el producto final.

Saludos
Jade GL