18 de diciembre de 2007

Personajes y autores

Un par de semanas sin actividad todo debido al exceso de trabajo, es que Mortis lo consume a uno, sino preguntarle al mismísimo Ferrada. En fin. En una de estas reuniones de trabajo (en las que muy rara vez nos tomamos un espacio para hablar de otra cosa que no sea del trabajo mismo) comentábamos con Carlos Reyes acerca de los personajes de cómic y los autores.

MI buen amigo Carlos dice que él prefiere seguir la obra de un autor y no de un personaje, porque al final el personaje sólo termina siendo una herramienta para qué el autor cuenta la historia. No dejar de tener razón, pero mi punto de vista es otro.


Los personajes

Para las editoriales, especialmente las norteamericanas, el personaje es muy importante porque termina siendo una franquicia la cual pueden exprimir hasta sacarle el último centavo. Esto deja demostrado la línea de videojuegos que han salido basados en personaje de cómic y todo el auge que tienen las películas.

Hablando creativamente, si bien el personaje puede ser una herramienta, muchas veces logra tornarse tan importante que sobrepasa a sus creadores y en ocasiones toma vida propia. En esta parte quisiera mencionar otra conversación que tuve con mi amigo Ferrada en la cual nos dimos cuenta que al escribir un guión o planear una historia hay personajes que terminan tomando protagonismo o siendo una pieza clave dentro los sucesos que se cuentan, sin que el autor lo tuviera planeado y algunas veces sin que pueda controlarlo. Puede sonar un tanto extraño pero todos aquéllos que hacemos cómic, ya sea en historia o gráficamente, sabemos que en algún momento el personaje llega ser más importante que nosotros mismos.

En las novelas el caso más emblemático es el de Sherlock Holmes y su creador Arthur Conan Doyle. Sir Arthur odiaba el personaje que había creado y no paró hasta matarlo, pero no duró mucho los fanáticos lo obligaron a que lo resucitara y hasta el día de hoy es el detective más conocido en todo el mundo

En los comics norteamericanos los personajes que tienen sus altos y sus bajos, puntos fuertes en su historia y otros momentos sin ningún interés. Esto derivado el talento o por la falta de él en los autores que escriben, pero si el personaje está bien "concebido" su esencia será bien rescatada e interpretada sin importar el autor que lo escriba.

En mi caso personal hay muchos personajes que llamaron mi atención través de los años. En infancia Spider-man y Batman fueron lo que tuviera mayor importancia. A medida que fue creciendo otros personajes como Lobo o grupos como Planetary pasaron a tornarse más atractivos de leer. Cuando vi la versión cinematográfica de Spider-man me gusto mucho porque el Peter Parker que mostraba era en esencia es que yo había visto en los comics o serie de televisión. Era el muchacho inteligente pero rechazado socialmente que basado en un talento lograba ser mejor que el resto y descubría que mientras más talentos uno tenga, la vida más te va a exigir (que mamón me puse!!).

El ejemplo contrario eso Constantine el cual en su versión cinematográfica no tenía nada del personaje de los comics. Este caso particular es interesante porque a pesar de haber sido escrito por muchos autores el personaje en sí sigue siendo el mismo en sus diferentes versiones. No soy fanático de este personaje particular y por lo mismo he leído ejemplares saltados, encontrándome con autores diferentes, pero siempre con el mismo "hijo de su madre" de Constantine.


Los autores

El autor, sin duda muy importante dentro de la mecánica de cómic. Si tenemos un mal autor por muy buen personaje que tengamos el cómic será malo y a la inversa, a un personaje que no está bien definido, cuando lo toma un buen autor logra que se vuelva interesante. En mi opinión esto se logra porque es autor determinado logró dar con esencia del personaje, sacar realmente lo que estaba en el interior como lo hacían los renacentista cincelando las asperezas y encontrando el "David" en la placa mármol.

Acá hay un ejemplo importante, hace unos años atrás me embarque como editor en una iniciativa para sacar una nueva versión Diablo. Este proyecto debía ser presentado sólo a Ferreras por acuerdos que tenían entre los creadores. El grupo de creativos estaba formado por Prozac en lápices, Karla Diaz en el color, CABZ en el guión y yo como editor. CABZ durante años había estado trabajando en éste historia, basándose en todo lo que se había publicado antes lograba dar con esencia de Alex y convertirlo de un personaje sin rumbo en uno realmente interesante y con un objetivo bastante claro. Para mí, en guión, es el mejor trabajo que le visto a CABZ y además la mejor interpretación de Diablo. Lamentablemente el proyecto no llegó un puerto.

Con este ejemplo quise graficar de una manera más cercana como un autor puede encontrar la esencia de personaje en un lugar donde ni los mismos creadores pudieron.

Moore, Millar, Miller y varios otros puede ser seguidos como autores porque generalmente hacer un buen trabajo (en gustos no hay nada escrito), pero creo que esto le quita un poco "el chiste" al leer o coleccionar cómic porque para mí no hay nada más entretenido que el ver como algunos hacen un historia muy entretenida con un personaje y otros hacen una bazofia.

No recuerdo donde, pero por ahí leí o escuché una frase que me gusto mucho y creo que tiene mucha guerra: "el guionista de cómic es el ser más poderoso que existe, puede darle vida a un sinnúmero de personajes, decidir qué pasa en cada minuto de sus vidas y matarlos cuando el que quiera". En pocas palabras los guionistas son dioses.


En resumen

Como coleccionista uno puede seguir un personaje o un autor. Para mí siempre va ser más entretenido seguir un personaje porque como creativo le gusta pensar "qué haría yo con este personaje" y eso siempre mantiene trabajando la imaginación y a veces da como resultado el crear otro personaje.

No sigo muy fielmente a autores porque nunca he sido muy buen fanático (excepto de mi mismo) y creo que esto ha contribuido a tener un estilo propio en la manera de contar historias (bueno o malo da lo mismo), lo que me entrega una gran libertad creativa al no tener que estar siempre pensando en escribir un guión como tal o cual autor.

13 de noviembre de 2007

Los Clanes

En los años que llevo el resto de los comics me ha tocado ver más de algún comportamiento peculiar, entre los cuales están los "clanes". A que me refiero con esto, nada más y nada menos que a algunas agrupaciones de creativo de historietas.

Comencemos a desmenuzar:

Por lo general los primeros clanes se crean junto a compañeros de estudios, ya sea la educación primaria o bien en la universidad. Generalmente se parte con la parodia y mucha "talla interna" y el resultado final es un fanzine con una discreta distribución. Estos clanes tienen una corta duración y rara vez llegan más allá del número dos de la publicación. Luego del término de los estudios la tendencia es a separarse debido a que la frecuencia en la que se pueden reunir es mucho menor a la de los tiempos cuando estudiaban junto. Son similares a esos grupos POP de los cuales salen uno o dos muy buenos solistas.

Otra de estas agrupaciones será cuando hay uno o más dibujantes veteranos que toman bajo su "alero" a algunos dibujantes novatos con el fin de crear una especie de "estudio" para hacer comics o algún producto derivado. La idea básica es poder hacer un "trueque", el dibujante veterano les dará sus conocimientos a manera de "maestro" y los novatos le ayudarán aumentar cuotas de producción. Según esto todos salen beneficiados y la cantidad de producción debiera ser mucho mayor que trabajando en solitario, lamentablemente no siempre es así y se terminan compartiendo tanto vicios como virtudes. Luego de un par de obras también tienden disgregarse cuando los novatos alcanzan un buen nivel y quieren "volar con alas propias". Para los muchachos que parten en estos clanes es difícil "dejar el seno materno" y buscar sus propios horizontes debido a lo acostumbrados que están de las "guías" de su mentor. Más de un buen solista o dúo han salido de este tipo de clanes.

Reunirse entre "viejos crack" no es muy común, pero se hace. En este tipo de agrupaciones la colaboración mutua es fructífera pero escasa ya que por lo general tienen "la piel curtida" con los éxitos y fracasos de su juventud. En esta etapa se dedican a sacar obras más personales en las cuales se pueden tomar más tiempo para trabajar. Por lo general sale muy buenas obras de estas agrupaciones, aunque lamentablemente no tan seguido como nos gustaría ver.

Siempre es bueno unirse en grupos de trabajo y el establecer un plan no es malo, siempre y cuando no estén exentos de autocrítica, cosa que ocurre rara vez, y se tenga la mente abierta para ser tan tendencias que aunque no nos gusten pueden servirnos para mejorar nuestro trabajo encontrar nuevas fuentes de expresión. Además en los clanes generalmente vemos rivalidades "territoriales" donde lo que hace "mi clan" siempre será mejor a lo que haga el "clan del lado" y mi estilo es el que realmente vale y no es el clan del lado.

Desde mi punto de vista es mucho mejor la "promiscuidad creativa", es decir, el poder trabajar con creativos sin importar el clan, la tendencia, el estilo o la inclinación sexual que tenga. Con esto se pueden crear equipos multidisciplinario y así poder "atacar" cualquier tipo de proyectos.

No nos debe importar si alguien es "blanco" o "azul", lo importante es el talento y la disposición a trabajar que tenga la persona.

7 de noviembre de 2007

Dibujantes: Grupos A, B o C

En el año 2002 Womics entrevistó a Mauricio Herrera (dibujantes de diablo y mitos y leyendas). En ésta entrevista Herrera clasifica a los dibujantes chilenos en dos grupos:

GRUPO A

Les cuesta trabajo dibujar, pero se empeñan y son porfiados, sus resultados avanzan lento, pero no por flojera sino por falta de habilidad innata, suele pasar que son extrovertidos y consiguen dar forma a proyectos más por "labia" que por talento….saben harto de autores y critican de forma implacable al grupo B… Lijan sus asperezas pero no consiguen ser considerados "virtuosos"…

GRUPO B

Los otros….son callados, tímidos y muchas veces algo "dejados". Pero tienen dedos para el piano….siendo muy jóvenes en sus casas consiguen resultados MUY por encima de los del grupo A pero tienen dificultades para concretar sus proyectos…. Si no ven frutos concretos en corto plazos se deprimen, y resienten contra los del grupo A, pues consideran que usurpan lo que les corresponde (presencia en exposiciones etc.…) Mi consejo para los del grupo A, es que sean humildes y ubicados, que no cierren puertas a los del grupo B, que solo publiquen hasta que su propio trabajo sea mejor que la media que ellos critican Y a los del grupo B, que sean más patudos y menos flojos, o que se hagan amigos de gente de buena gestión, honestos, que les ayuden a lograr sus objetivos. Lo especial de todo esto, es que si en Chile existiera una industria formal de comic, este proceso "de filtro de calidad" lo harían los editores, que darían trabajo solo a los buenos, y los patudos solo mirarían de lejos, hasta que alcanzasen el nivel necesario, y así….

Si bien esta clasificación es bastante acertada, creo que saltó un grupo intermedio:

GRUPO C

Hay una variedad de dibujantes que tiene un talento medio de una personalidad media, lo que quiere decir que no es tan talentoso como los del grupo B, pero su habilidad innata es mucho mayor que la del grupo A. son personas que tienen "un rango medio de resistencia", saben esforzarse y no se desaniman con la primera crítica, pero luego de un par de intentos fallidos suelen bajar los brazos.

En ocasiones con un buen incentivo se puede lograr reanimar los ellos vuelvan a probar suerte. Con el paso del tiempo si logran tener éxito, aunque sea de manera mediana, pueden pulir su estilo y llegar a ser grandes exponentes del comics. Gracias a su perseverancia son mucho más productivos que grupo B y su trabajo es de calidad superior a los del grupo A.

Ahora bien el consejo de Herrera es bastante acertada, no tanto en lo que la "patudez", sino más bien el índole de la flojera, la cual es el gran obstáculo para que las personas talentosas logren brillar con su trabajo.

También hace mención al "filtro de calidad", por mi experiencia en el rubro puedo decir es muy difícil hacer el filtro, sobre todo por los intereses creados y el clásico "pituto" chileno. Es muy complicado poder editar un cómic y hacer tal filtro, ya que muchas veces hay "amigos de amigos" quienes de una u otra manera tratan de hacer presión para qué privilegie a tal o cual dibujante.

Afortunadamente en Mortis.cl (mi última experiencia como editor de cómic) el trabajo de equipo ha resultado de muy buena manera y gran problema con los dibujantes no he tenido. Todos se han comportado de manera profesional y hemos logrado un excelente nivel.

Toda esta clasificación ha sido solamente para ilustrar de manera básicas la florida fauna dibujante que tenemos en nuestro país. También quiere que quienes lo lean puedan sentirse identificados y de alguna manera mejorar y así logran ser buenos profesionales. De ninguna manera se quiso criticar a ninguno de los grupos.


Espero que si algún muchacho talentoso pero tímido lee esto le dé el ánimo suficiente para mostrar su trabajo y así regalarnos otro talentoso dibujante chileno.

28 de octubre de 2007

Escritor no, guionista si

Siguiendo con esta saga ahora presentare mi apreciación acerca de la manera de escribir comics en chile. En mas de alguna CONVERSACIÓN (o DISCUSIÓN) con algunos individuos del medio, se me echo en cara que no tengo TITULO ACADÉMICO para ser GUIONISTA DE COMICS, como otras personas. Esto ahí alusión a no más de un par de individuos que se dedican a escribir guiones de vez en cuando y que han tomado cursos para ellos.

El PROBLEMA radica que estos TITULADOS guionistas solo han estudiado LITERATURA en la universidad y/o algún taller de GUION DE CINE. El segundo caso es el que más se asemejaría a la construcción esquemática de un guion de comics, pero nunca es igual, básicamente (frase acuñada de mi gran amigo MAF), porque el guion de cine (o televisión) describe acciones que se efectuaran en las escenas, en cambio el de comics debe describir un instante preciso, un FOTOGRAMA de los que para.

Me explico:

Cine: El asesino entra a la habitación pateando la puerta, saca las pistolas y mata a los guardaespaldas. (Estamos describiendo 3 acciones que en imagen en movimiento se podrán realizar sin problemas.

Comics: El asesino se encuentra en el umbral de la puerta con las pistolas en la mano listo para disparar (solo podemos poner una INSTANTÁNEA, el resto de la acción la debemos omitir o en su defecto dejarla para otra viñeta)

Sigamos. No está mal el ser literato, todo lo contrario, se requiere ser una persona muy culta para ello, debes leer mucho y saber de muchos temas, pero para escribir comics a veces el florido del lenguaje de una persona que esta acostumbra a escribir libros solo termina haciendo el trabajo más arduo. Lamentablemente acá (me refiero a Chile), no hay donde estudiar GUIÓN DE COMICS y la mayoría de los que nos dedicamos a esto somos autodidactas. No así los dibujantes que por lo menos pueden estudiar ilustración en algún instituto.

Cuando vemos un guion escrito por algunos de estos literatos no damos cuenta del problema que mencione en mi artículo anterior: EL ARTISTA. Generalmente quieren expresar algún SENTIMIENTO propio de ellos y esos los lleva a contar la historia de una manera que para muchos resulta confusa, se olvidan o desconocen los principios básicos del entretenimiento y terminan con una OBRA DE ARTE que solo ellos pueden entender en el fondo. De cierta manera esto es lo contrario de lo que se debería hacer. De nuevo a explicar:

En los comics uno cuenta una historia, que debe ser fácil de digerir, algo liviano y entretenido (sobre todo entretenido en la índole que sea, terror, acción, humor, etc.). Luego debe buscar la manera, si es que quiere y tiene las habilidades, para contar la sub-trama, el hilo que llevara a unirse esa historia con otras, generalmente esto se usa en los comics GRINGOS para ir contando una historia a través de una serie regular, el mejor ejemplo (a mi gusto) es PLANETARY, donde cada número es auto conclusivo pero además cuentan una historia en conjunto.

Cuando ya tenemos estas 2 cosas lista debemos preocuparnos por el MENSAJE entregado, a veces este surge sin que el guionista se dé cuenta y puede ser interpretado por sicólogos, sociólogos, antropólogos y varios otros "LOGOS". Muchas veces se pueden ver mensajes políticos en comics de súper héroes, o problemas amorosos en comics de terror, por ejemplo. Como pueden ver es bastante inverso a lo que se crea cuando uno convierte un comics en una obra de literatura artística. Ojo que esto siempre tiene sus excepciones, hay muchos comics que son obras de arte en cuanto al guion y aun así siguen siendo un comics muy entretenido, aunque el guionista conscientemente haya escrito su OBRA ARTÍSTICA, esto solo se da por la combinación de práctica talento e inspiración.

Todo este DISCURSO ha sido para en resumidas cuentas aclararles a algunos él PORQUE en Chile no es necesario tener un título UNIVERSITARIO para escribir guiones y él COMO a veces esto en vez de ayudar solo ENTORPECE la labor del guionista de comics.

Al final una recomendación: Para escribir guiones sean metódicos, tomen la idea, desarróllenla para ver en cuantas partes la quieren contar, hagan el guion literario, la escaleta, el guion técnico y por ultimo revisen este con los dibujos y verán que pueden modificar los diálogos para porque LA IMAGEN DICE MAS DE MIL PALABRAS.

23 de octubre de 2007

¿ARTE?, no, Comics si!!

No se asusten, no le tirare BARRO a nadie…espero.
El tema de este articulo, hablar acerca de un PROBLEMA que aqueja al a producción de comics en Chile (y creo que puede aplicarse a varios países mas).

Muchos CREATIVOS de comics se hacen llamar ARTISTAS, sobre todos los vinculados a la parte grafica (dibujo, tintas color), pero no hay nada mas alejado de la realidad.

Este tema ya lo hable con varios amigos, entre ellos Andrés “Polainas” Blanco (estudiante de artes) y Pedro “lázaro” Hermosilla (ex banquero). Hay personas que toman la POSTURA de artistas y quieren usar el comics de soporte, pero eso ha ocurrido solo en contadas ocasiones ya que el artista en su expresión más básica es la persona que expresa sus SENTIMIENTOS o EMOCIONES a través de algún medio (música, baile, canto, pintura, escultura con cascara de huevo, etc.), pero esta persona necesita un gatillante que se llama INSPIRACIÓN, por lo que solo pude hacer su OBRA en un momento en que este INSPIRADO y no cada vez que se le pida.

Por otro lado tenemos a los trabajadores que se CREEN o los MAL LLAMAN Artistas: Diseñadores, Dibujantes de comics, Arquitectos. Si bien también pueden tener una CHISPA que los lleve a hacer una obra sobresaliente, por lo general sola debe utilizar su TALENTO y es aquí donde está la diferencia radical. Estos TALENTOSOS (así los llamaremos para diferenciarlos de los artistas), deben ganarse el pan de cada día a base de sus aptitudes, pero siempre lo hacen con parámetros pre establecido y por lo general rígidos. El pobre arquitecto debe hacer un edificio en el espacio que se le indica y con las características necesarias (cantidad de pisos, divisiones por piso, etc.), para la cual hace uso de su TALENTO y lo crea lo mejor que puede (ene l mejor de los casos). Este ejemplo se puede aplicar para cualquiera de los casos,
Dibujante de comics: debe hacer una revista de una cantidad de páginas predeterminada, en base a un guion predeterminado y terminarla en un tiempo predeterminado para que ese imprimir aún papel como es la tradición)
Guionista: debe hacer un guion de una revista, película o serie, según sea el encargo de los productores o la editorial, con la cantidad de personajes que se definieron de antelación y terminarlo dentro de plazos estrictos, sin contar que debe ser de determinadas páginas (En el caso de comics) o determinada cantidad de minutos (cine o televisión).

Como ven la diferencia es bastante grande y creo que si los muchachos la entienden podrán salir del HOYO y hacer verdaderamente comics. No hay que sentarse a esperar la INSPIRACIÓN DIVINA, hay que producir, todos los días y ojala la misma cantidad de tiempo por día. El mejor ejemplo es mi amigo Gabriel Rodríguez, el lleva varios años trabajando para IDW con un método estricto de trabajo y al premisa “la pagina que debe quedar mejor es la siguiente”, haciendo alusión al inconformismo de muchos dibujantes con el trabajo que ya hicieron.

Ahora, una cosa no quita la otra, como el gran Leonardo Da Vinci, era un increíble artista, pero aun mejor, era una persona con un sinnúmero de talentos. Podía usar esos talentos para hacer ARMAS o ESTATUAS de gente rica y con lo que gana financiaba su OBRAS DE ARTE PERSONALES.

Creo que este es el mejor camino, amasar una fortuna considerable a base de nuestros talentos para poder expresar nuestro arte. El creativo de comics no es un artista, es una persona talentosa con una increíble imaginación

Que será!?

Womics.cl es mi sitio de comics, empezó como un proyecto de web-comics y término convirtiéndose en un sitio de noticias, artículos y entrevista que hasta apareció en Discovery Channel, pero como he querido ser un sitio sin POSTURAS, por lo general no pongo comentarios personales.
Ahora usare este espacio en blogspot para hacer un sitio paralelo en el cual volcare todos mis pensamientos en índole comiquera.

21 de septiembre de 2005

Womics is BACK!!!

Womics ha vuelto y esta vez en el formato del siglo "!...el BLOG.
Esperomos que podamos fucnionar mejor de esta manera y preparense porque estara cargado de novedades.